武器防具系
1:加工
素材をまとめる
2:製作
素材・スタイル・特性 を選んで作る(能力厳選)
3:改良
グレードを上げる(失敗したらロスト)
?:解体
いらないものを壊す
?:研究
特性付与を事前に解放しておく
素材
製作する装備のレベルによって素材が違う、最終的に160レベル装備しか作らなくなるので上位素材以外は不要。
処理方法
使うものだけ残しておいて不要なものを
・マーケットで売る
・制作分解を繰り返してレベル上げ
・布系装備(布系防具)
黄麻(Lv1-14)
亜麻(Lv16-24)
コットン(Lv26-34)
スパイダーシルク(Lv36-44)
エボンズレッド(lV46-50)
クレッシュ繊維(CP10-30)
アイアンスレッド(CP40-60)
シルバーウィーブ(CP70-80)
虚無の布(CP90-140)
先人のシルク(CP150-160)
・鉄系装備(武器・鎧)
鉄のインゴット(Lv1-14)
鋼鉄のインゴット(Lv16-24)
オリハルコンのインゴット(Lv26-34)
ドワーフのインゴット(Lv36-44)
黒壇のインゴット(lV46-50)
カルシニウムのインゴット(CP10-30)
ガラタイトのインゴット(CP40-60)
水銀のインゴット(CP70-80)
虚無石のインゴット(CP90-140)
ルベダイトのインゴット(CP150-160)
・木系装備(弓・杖・盾)
上質なカエデ材(Lv1-14)
上質なカシ材(Lv16-24)
上質なブナ材(Lv26-34)
上質なヒッコリー材(Lv36-44)
上質なイチイ材(lV46-50)
上質なカバ材(CP10-30)
上質なアッシュ材(CP40-60)
上質なマホガニー材(CP70-80)
上質なナイトウッド材(CP90-140)
上質なルビーアッシュ材(CP150-160)
スタイル
制作する装備の見た目。自分の欲しいスタイル以外の素材は不要、最悪見た目装備でかぶせるからいらない人はいらない。
種類
50種類以上
処理方法
基本全部売ってもいい
・NPC露店で売る
特性
製作した装備に付ける特性。自分の必要な素材は絶対必要。つける前にその装備のその特性を研究で解放しておく必要がある。
処理方法
使うものだけ残しておいて不要なものを
・マーケットで売る
・BPC露店で売る
・欲しい人とまとめて交換
・鉄系装備(武器・鎧)
クウォーツ :頑丈(ブロック消費軽減)
ダイヤモンド :貫通不可(クリ耐性UP)
サードニックス :強化(防御力UP)
アルマンダイン :適切装備(スタミナ消費軽減)
エメラルド :訓練(経験値UP)
ブラッドストーン:注入(防御付与効果UP)
ガーネット :活性(体力マジカスタミナ再生UP)
サファイヤ :神々
ニルンホーンド :ニルン
・木系装備(弓・杖・盾)
ペリドット :パワー(回復力UP
アメジスト :チャージ(バフ確率UP
ルビー :正確(武器呪文のクリ率
ヒスイ :注入(武器付与効果/クールタイム)
ターコイズ :防衛(物理呪文耐性UP)
カーネリアン :訓練(経験値UP)
炎のオパー :鋭利(物理と呪文の貫通力UP)
シトリン :決定的(アルテマ獲得量UP)
ニルンホーンド:ニルン
改良
製作したもののグレード(色)を上げる。かなり数がいる。
処理方法
基本売らない方がいい
・布系装備(布系防具)
白→緑:ヘミング
緑→青:刺繍
青→紫:気品漂う裏地
紫→金:
・鉄系装備(武器・鎧)
白→緑:
緑→青:ドワーフのオイル
青→紫:わずかな溶媒
紫→金:合金焼き戻し
・木系装備(弓・杖・盾)
白→緑:松ヤニ
緑→青:マジェスティック樹脂
青→紫:
紫→金:
錬金系
薬・毒(作成)
薬の溶媒+素材2つ、毒の溶媒+素材2つの組み合わせで作る、おそらく上位素材しか使わない。
・薬の溶媒
自然水
清水
情加水
・毒の溶媒
獣油
・素材
イコル
粘液
胆嚢
家具()
・製法を覚えて作る、いらない人は素材全部いらない
